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三维动画的潮流趋势下,二维动画会被淘汰吗

发布时间:2021-10-03| 浏览次数:

  三维动画的潮流趋势下,二维动画会被淘汰吗?不会。三渲二更多是出于对成本的考量,而二维动画有其不可替代的魅力所在。但是,从找工作的角度来讲,纯粹的二维动画师差不多相当于真正的原画艺术家吧,意思是首先你必须画得很不错,其次不要希望工作机会遍地都是。所以,作为学生,至少了解学习一些CG技术,保持一个开放的态度。二三维的基础是相通的,结构、解剖、透视、光影,技法是日新月异,即便是二维也可以分手绘、无纸、motion graphic等等,鄙视链是可耻的,封闭是愚蠢的。

  如果从市场需求上来说,三维动画的确占据了主导地位,但二维动画的需求也是存在的,我并不相信二维动画会消亡,因为它是一种视觉艺术表现形式,这种形式总有人喜欢,表现力也不同,区别只是大受众还是小受众,打个比方说定格动画,做的人不多吧,但莱卡就是做成了业界大牛,票房也不错,人家也挣钱了,所以说我觉得应该担心的还是以后的职业规划和长远发展问题。

  从另一个角度说,三维动画跟画画是有关系的,从工作方式上来说,三维动画的确是不用画画,但最近这几年,很多设计师真正的感觉到美术理论和设计理论对于动画的影响,又重新学习了二维动画和绘画,虽然三维用软件,但是理念还是设计和动画的基本原理,和二维动画没差,所以不管选二维还是三维,本质上就是选自己喜欢的表现形式,不喜欢三维,选二维没问题,学会了设计理论和动画基本原理,随着工作的需要再去学习三维软件没有任何问题,不知道行内谁说的,二维动画师转三维很随意,三维动画师转二维基本不可能,我觉得没错,最起码绘画这一关就过不了,不可否认的确有很多不会画画的动画师做的很棒,但绘画的设计和审美对动画的作用真的很大,所以动画不会消亡,不管三维还是二维,喜欢做哪个就去做哪个,只要做得好就行。

  第一,艺术价值和产出效率不挂钩

  在人类的发展史中,低效率的生产方式往往都会被高效率的方式所取代,但是在艺术创作中却有很多反例:一幅被反复打磨甚至几年几十年才完成的画作有可能成为传世经典,但同样一副画在电脑上完成,时间会缩短很多,但价值也会缩很多。其因可能就因为一副实体的画作需要的时间更多、技巧更熟练、不太能撤销操作。

  第二,艺术形式无法用其他艺术形式取代

  再举个不一定恰当的例子:油画可以反复修改、对颜色、形状和光线表现得更精确,但是它并不能取代中国画国画在绘画形式的位置。

  同理,2d动画和3d动画也是一样,二维手绘动画的质感和灵活的画面表现是三维动画所不擅长的;定格动画可以让无生命的实物赋予生命,也是其他形式的动画很难达到的特点;三维动画模型可复用、摄像机角度可自由修改、人物动作可反复调整确实是它的优势,令其在时长很长的动画中所消耗的时间更短、成本更低,但短片动画中模型复用率不高,三维动画成本会更高一些。

  其实从奥斯卡最佳长片和最佳短片就能看出来,长片中三维动画几乎独霸一方,短片中二维动画还是大势所趋,定格和三维也有一席之地。


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