产品3D动画制作是近年来新兴实用发展的现代化动画宣传展示方式,对于传统的企业而言产品的介绍不只是像向消费者宣传产品的品牌这么简单;还要突出自身产品的的优势特点,那么产品3D动画制作无疑将会是你最佳的选择,见效快、信息量大充分展示产品的信息于客户的眼前。
产品3D动画制作的流程如下:
建模
产品3D动画制作中设计好的角色或者场景中的物体进行等比例的3D建模,类似于雕塑的工作。一般有三种3D建模的方式:
1)多边形建模,这种建模的方式一般用于简单的没有生命的物体如建筑、家具等,是对简单的几何形状如方形、圆形等进行组合连接,形成最终的模型;
2)样条曲线建模,用于有机物体或者是角色的模型制作,是用几条样条曲线共同定义一个面,使其形成一个平滑过渡的曲面;
3)细分建模,这种建模方式集合了多边形建模和样条曲线建模的优点,是应用最多的3D动画制作建模方式。
贴图
所谓的贴图就是赋予物体模型材质呈现出的质感表现,可以通过参数的调节来获得不同材质的贴图类型,也可以使用贴图坐标将制作好的2D图片直接贴在模型的表面。通过贴图可以到达3D动画制作所展示出的真实性。
配置摄像机
3D动画制作软件中通过配置摄像机来记录整个动画发生的过程,摄像机的配置是按照分镜头脚本的镜头设计来配置的,其使用规则遵循摄像的基本原理,可根据整个动画影片的需要调整摄像机的景深和角度,以保证画面的稳定、流畅、表达清晰。
灯光
在3D动画制作的过程中往往都是需要灯光补光来照亮场景物体来增加真实感氛围效果;具体的主光灯是在接近摄像机的区域位置,是整个场景中最为主要的光源照亮场景,决定了光线的方向以及角色阴影的位置和方向。补光灯通常放在摄像机左下方或右下方45度的位置区域,主要负责调整柔和主光灯照射产生的动画角色面部阴影部分。背光灯通常放在被照射的主体角色或物体的背面的左上边或右上边,以突显主体角色或物体的轮廓,起到强调作用。
设计运动轨迹
以动画片段的形式设计制作每一个动画角色的镜头动作,记录物体运动关键帧设置后调整各项运动轨迹的参数,通过计算机运算关键帧之间的动作过度,最终完成运动轨迹。动画中动作设计体现出动作的节奏、幅度、力度等信息是以动画曲线表现的,在动画曲线中横轴表示的是时间也可以说动作的帧,竖轴表示的是动画值,根据动画曲线很容易看出动作设计的节奏急缓、速度快慢、尺度大小等信息。
渲染输出
通过3D动画制作软件中计算机运算的渲染功能,将前面五步的工作制作成最终的动态文件,将这个动态文件输出,就是最基本的动画片。不管是3D建模制作的静态效果图还是运动轨迹制作的动态文件,都需要渲染后才能输出成品,而渲染是由渲染器完成的。要注意的是渲染质量越好需要的渲染时间越长,成本越高。
后期合成
影视类的3D动画制作就像电影一样,需要在制作完主体动画后,按照剧本和分镜头的要求通过非线性编辑软件对其剪辑、添加音效、制作水、烟、雾、火、光特殊效果等,以生成最终的影视动画。