虚拟现实(Virtual Reality,简称vr),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron
Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual
Environment,简称VE)。
行业潜力大
全球知名IT研究与顾问咨询公司的报告预计,2018年底vr设备销量将达2500万台,到2020年,全球头戴vr设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量将超千亿元。
技术应用领域宽
医学娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏、Web3D、道路桥梁、地理、教育中、演播室、水文地质、维修、培训实训、船舶制造、汽车仿真、轨道交通、能源领域等多领域。
薪资待遇好
随着虚拟现实技术的兴起和日渐普及,为虚拟现实技术人员就业机会和收入水平提供了新的途径。与传统CG行业的低利润低收入相比,普通的虚拟现实项目额一般在几十万到数百万不等,利润空间远远大于效果图和动画制作项目。
发展前景十分诱人
虚拟现实发展前景十分诱人,而与网络通信特性的结合,更是人们所梦寐以求的。在某种意义上说它将改变人们的思维方式,甚至会改变人们对世界、自己、空间和时间的看法。它是一项发展中的、具有深远的潜在应用方向的新技术。
人才需求量大
随着虚拟现实技术的兴起和日渐普及,就算国内比较专业的虚拟现实企业,能熟练掌握前期及后期开发技术的制作人员的数量也远远不能满足他们的制作需求,更是有的企业开出高昂的年薪,依然难寻足够满足业务需求的高级制作人员。